| 魔法等级 | | | | | 1 | | | | | 2 | | | | | 3 | | | | | 4 | | | | | 5 | | | | | 6 | | | | | 7 | | | | | 8 | | | | | 9 | | | | | 10 | | | | | 11 | | | | | 12 | | | | | 13 | | | | | 14 | | | | | 15 | | | | |
人物与宠物的魔法是同一套公式,此表通用(未验证魔术师装备杖乘骑魔宠该情况)
无论人物还是宠物,均无“精神发动”此概念;此表不涉及精神比、属性、种族等因素,推荐使用世界观测者查看具体情况造成的魔法伤害
饱和精神: 超过该数值后不再增加本级魔法的基础伤害值
下限魔攻: 低于该数值,魔攻不对本级魔法增加基础伤害值
饱和魔攻: 超过该数值,魔攻不再对本级魔法增加基础伤害值 魔攻饱和的效果是精神饱和的50%
发动魔攻(精神饱和时): 魔攻低于此值且高于下限魔攻数值时,低一等级的魔法基础伤害更高,推荐使用低一等级的魔法 精神不饱和时发动魔攻值会要求更高 |